أداة
حاسبة xG
انقر على الموقع الذي سُددت منه الكرة. يعيد النموذج احتمال أن تتحول تسديدة عادية من ذلك الموقع، وفي تلك الحالة، إلى هدف.
— xG
| # | المسافة | الزاوية | الحالة | xG |
|---|---|---|---|---|
| مجموع xG | 0.00 | |||
كيف تقرأ الرقم
قيمة xG تبلغ 0.30 تعني أن نحو ثلاث تسديدات من كل عشر، من بين آلاف التسديدات من ذلك الموقع وفي تلك الحالة، انتهت بهدف. الرقم لا يقول شيئًا عن اللاعب. وهذا هو المقصود: إنه يفصل جودة الفرصة عن جودة الإنهاء.
ما يعرفه النموذج وما يتجاهله
يستخدم النموذج المسافة، والزاوية التي يُرى بها المرمى من موقع التسديدة، وهل كانت التسديدة رأسية، وهل جاءت من كرة ثابتة، وهل كان المسدد تحت الضغط، وهل سُددت الكرة من لمسة واحدة. لا يعرف موقع حارس المرمى، ولا عدد المدافعين في طريق الكرة، ولا هوية المسدد. نماذج المزوّدين التي ترى هذه الأشياء ستختلف معه، وأحيانًا بفارق كبير في تسديدات بعينها.
النموذج كاملًا
انحدار لوجستي مبني على 6347 تسديدة من غير ركلات الجزاء (570 هدفًا) من بيانات StatsBomb المفتوحة، جرى تدريبه بتاريخ 2026-09-18. المعاملات أدناه هي النموذج كله، ولا شيء مخفي.
| المتغير | المعامل |
|---|---|
| الحد الثابت | -3,265947 |
distance_m | -0,149214 |
log_distance | 0,932279 |
angle_rad | 1,814928 |
is_header | -0,959428 |
is_set_piece | 0,38758 |
under_pressure | -0,492055 |
first_time | 0,007168 |
المعايرة، معدل الأهداف المتوقع مقابل المرصود لكل فئة: 0.00-0.05: 0,03 / 0,031 (n=2511); 0.05-0.10: 0,072 / 0,059 (n=2003); 0.10-0.20: 0,136 / 0,154 (n=1325); 0.20-0.30: 0,24 / 0,268 (n=272); 0.30-0.50: 0,374 / 0,37 (n=173); 0.50-1.00: 0,636 / 0,54 (n=63).
البيانات: StatsBomb open data (FIFA World Cup 2018, FIFA World Cup 2022, UEFA Euro 2020, UEFA Euro 2024, Copa America 2024). الخسارة اللوغاريتمية (Log loss) 0,2634, مقياس براير (Brier score) 0,0733.
اقرأ التعريفات
- ما هو xG (الأهداف المتوقعة) في كرة القدم؟
- ما هو npxG (الأهداف المتوقعة بدون ركلات الجزاء) في كرة القدم؟
- ما هو PSxG (الأهداف المتوقعة بعد التسديد) في كرة القدم؟
- ما هو xA (التمريرات الحاسمة المتوقعة) في كرة القدم؟
- ما هي جودة التسديدات (xG لكل تسديدة) في كرة القدم؟
أدوات أخرى
- لوحة تكتيكيةاختر خطة اللعب، واسحب اللاعبين، وارسم التمريرات والمناطق، وشارك عبر رابط.
- حاسبة النقاط المتوقعةحوّل مجموعَي xG إلى احتمالات الفوز والتعادل والخسارة.
- حاسبة Eloتوقّع الفوز بين تصنيفَي Elo وتغيّر النقاط بعد النتيجة.
- حاسبة PPDAالتمريرات المسموح بها لكل فعل دفاعي، من إحصاءاتك أنت للمباراة.
- الخطط وأرقام القمصانكل خطة في رسم مرقّم، مع كل مركز ودوره.
- قوالب الملعب والتشكيلاتملاعب فارغة وأوراق تشكيلة مع أسطر للأسماء، بصيغة PNG أو للطباعة على A4.