Glossary · Essay
Avaliando Goleiros Pelos Chutes Que Eles Deveriam Ter Defendido
O xG normal não vê para onde a bola realmente foi. O PSxG avalia o chute depois de batido, a forma pública mais clara de julgar um goleiro.
O xG comum é calculado antes do chute ser batido, a partir de onde a bola está no campo, do ângulo até o gol e de como a chance surgiu. Isso o torna uma boa medida da chance que o jogador recebeu, mas uma medida ruim do desempenho do goleiro, porque ele não tem ideia de para onde o chute realmente foi. Um jogador pode receber uma chance enorme, de 0,6 de xG, e mandar mansinho nas mãos do goleiro, ou a mesma chance pode ser batida no ângulo. O xG pré-chute trata as duas tentativas do mesmo jeito. O trabalho do goleiro em cada uma delas é completamente diferente.
O xG pós-chute, ou PSxG, resolve isso recalculando o perigo do chute depois que ele foi batido, usando o ponto exato onde a bola cruzou a linha do gol, ou cruzaria se não fosse impedida, junto com a velocidade da bola. Um chute que vai no ângulo, a centímetros da trave, gera um PSxG alto independente de onde foi batido, porque goleiros defendem chutes batidos no meio do gol com muito mais frequência do que chutes colocados nos cantos. Uma finalização fraca, bem no meio do gol, mantém um PSxG baixo mesmo que a qualidade da chance antes do chute fosse excelente, porque qualquer goleiro nesse nível defende esse chute na maioria das vezes.
Comparar PSxG com os gols realmente sofridos é a forma pública mais limpa de avaliar a qualidade de um goleiro. Um goleiro que enfrenta chutes somando 30 de PSxG numa temporada e sofre só 24 gols evitou, aproximadamente, seis gols a mais do que um goleiro mediano evitaria, dado o que foi batido contra ele em termos de colocação e força. Um goleiro que sofre 35 gols de 28 de PSxG está fazendo o oposto: deixando entrar chutes que, só pela colocação, um goleiro mediano defenderia na maioria das vezes.
Isso importa porque tanto o aproveitamento de defesas quanto o total de gols sofridos são distorcidos pela defesa na frente do goleiro. Uma zaga que sofre muitos chutes de baixa qualidade, batidos direto no goleiro, infla o aproveitamento dele sem que ele tenha feito nada de especial. Uma zaga que vive concedendo bolas de frente para o gol ou chutes no ângulo vai derrubar o aproveitamento de um bom goleiro sem culpa nenhuma dele. PSxG menos gols sofridos controla a colocação do chute de um jeito que o aproveitamento bruto não consegue, motivo de ter virado a referência pública padrão para desempenho de goleiro, mesmo ainda não sendo um retrato completo.
O que ele não captura é tudo que acontece antes do chute: posicionamento que fecha o ângulo antes mesmo da bola ser batida, domínio de área em cruzamentos, saída de bola que inicia jogadas, e o trabalho de goleiro-líbero de afastar o perigo fora da área inteiramente, o que evita o chute de acontecer e por isso nunca aparece num número de PSxG. Um goleiro que consistentemente força chutes para fora por meio de um bom jogo de ângulo vai parecer mediano no PSxG menos gols sofridos simplesmente por enfrentar menos chances de alto valor, o que é um tipo diferente de bom trabalho, um que esse número específico nunca foi criado para premiar.
Também precisa de uma amostra razoável para significar alguma coisa. Um punhado de partidas pode oscilar muito por uma ou duas defesas excepcionais ou um ou dois gols evitáveis, o mesmo problema de variância que afeta qualquer métrica baseada em chutes numa janela pequena. Numa temporada inteira, porém, PSxG menos gols sofridos faz um trabalho melhor do que quase qualquer outra estatística pública em separar goleiros que realmente defendem bem de goleiros que só enfrentam chutes mais fáceis.
Ele pega exatamente onde o xG termina, no momento em que o chute já foi batido, e combina bem com o xG sem pênaltis quando o julgamento é sobre o atacante do outro lado do mesmo chute.