Qualidade da finalização é o xG total dividido pelos chutes: a chance média que um time cria ou cede. Volume e qualidade são alavancas separadas, e o número tem limites.
Saída de bola é como o time leva a bola do goleiro e dos zagueiros até o meio-campo contra a pressão. Como ela se organiza, como é medida e onde é mal interpretada.
Transições são os segundos depois que a posse muda de dono. Por que a transição ofensiva e a defensiva geram tantas chances e como os times se preparam para as duas.
Gatilhos de pressão são sinais combinados, como um domínio ruim ou um passe para trás, que fazem o time pressionar junto. Como funcionam e o que os números não veem.
Rest defence é a estrutura que o time mantém atrás da bola enquanto ataca. Como funcionam o 2+1 e o 3+2, a relação com o gegenpressing e o que os dados mostram.
A dinâmica de terceiro homem usa um passe de apoio para achar o jogador que o primeiro passador não alcançava. Como funciona, por que fura defesas compactas e os limites.
A zona 14 é a faixa central logo na entrada da área, num campo dividido em 18 zonas. De onde veio a ideia, por que os técnicos ligam para ela e o que ela não explica.
O passe que quebra linhas atravessa uma linha de marcação e é recebido do outro lado. Como os analistas o detectam, por que os técnicos o valorizam e o que a conta omite.
O futebol não inventou uma forma de avaliar a força de um time entre partidas. Ele emprestou do xadrez, e o sistema acabou viajando surpreendentemente bem.
Dois times podem completar o mesmo número de passes e avançar a bola em velocidades completamente diferentes. A verticalidade mede quão direto um time vai ao gol.
Uma vitória vale três pontos, merecida ou não. Os pontos esperados tiram o acaso do resultado e perguntam o que o desempenho de um time realmente mereceu.
O futebol costuma ser decidido em momentos em que um lado tem mais jogadores que o outro num espaço pequeno. A superioridade numérica fabrica essa vantagem de propósito.
Nem todo time quer a bola lá na frente. O bloco baixo cede território de propósito, concentrando jogadores perto do gol e forçando o adversário a resolver uma área lotada.
Assistência só credita o último passe antes do gol. As SCA contam as duas jogadas antes de cada chute, dando crédito à construção que a assistência ignora.