Glossario · Saggio

PSxG: Valutare i Portieri in Base ai Tiri Che Avrebbero Dovuto Parare

L'xG normale non vede dove è finito davvero il pallone. Il PSxG valuta il tiro dopo la conclusione, il modo più chiaro per giudicare le parate di un portiere.

Un rettangolo che rappresenta la porta con tre linee che partono da un punto d'origine, una evidenziata in blu, che mostra la traiettoria di un tiro pericoloso.
Immagine: Touchline Notes

L'xG classico viene calcolato prima che il tiro sia partito, in base alla posizione del pallone sul campo, all'angolo verso la porta e a come è nata l'occasione. Questo lo rende una buona misura dell'occasione ricevuta da un giocatore, ma una cattiva misura della prestazione del portiere, perché non ha idea di dove sia finito davvero il tiro. Un giocatore può ricevere un'occasione enorme, da 0,6 xG, e calciarla molle tra le braccia del portiere, oppure la stessa occasione può finire sotto l'incrocio. L'xG pre-tiro tratta i due tentativi allo stesso modo. Il lavoro del portiere nei due casi è completamente diverso.

L'xG post-tiro, PSxG, corregge questo ricalcolando il pericolo del tiro dopo che è stato calciato, usando il punto in cui il pallone ha effettivamente attraversato la linea di porta, o l'avrebbe attraversata senza intervento, oltre alla sua velocità. Un tiro piazzato sotto l'incrocio, a pochi centimetri dal palo, genera un PSxG alto indipendentemente dalla distanza da cui è stato calciato, perché i portieri parano i tiri centrali molto più spesso dei tiri negli angoli. Una conclusione molle, dritta in mezzo alla porta, mantiene un PSxG basso anche se la qualità dell'occasione prima del tiro era eccellente, perché qualsiasi portiere a quel livello para quel tiro la maggior parte delle volte.

Come si valuta un portiere con il PSxG

Confrontare il PSxG con i gol realmente subiti è il modo pubblico più pulito per valutare la qualità di un portiere. Un portiere che affronta in una stagione tiri per un totale di 30 PSxG e subisce solo 24 gol ha evitato circa sei gol in più di quanti ne avrebbe evitati un portiere medio, dato il piazzamento e la potenza di quanto gli è stato tirato contro. Un portiere che subisce 35 gol su 28 PSxG fa l'opposto: lascia entrare tiri che, per il solo piazzamento, un portiere medio para la maggior parte delle volte.

Perché la percentuale di parate inganna

Questo conta perché sia la percentuale di parate sia il numero totale di gol subiti sono distorti dalla difesa davanti al portiere. Una linea difensiva che lascia molti tiri di bassa qualità, calciati dritti verso il portiere, gonfia la sua percentuale di parate senza che lui abbia fatto nulla di speciale. Una linea difensiva che lascia costantemente uno contro uno o tiri negli angoli fa scendere la percentuale di parate di un buon portiere senza che ne abbia colpa. Il PSxG meno i gol subiti controlla il piazzamento del tiro in un modo che le parate grezze non possono, motivo per cui è diventato il riferimento pubblico standard per la prestazione dei portieri, anche se non è ancora un quadro completo.

Cosa resta fuori dal numero

Quello che non cattura è tutto ciò che accade prima del tiro: il posizionamento che riduce l'angolo prima ancora che il pallone sia calciato, il controllo dell'area sui cross, la rimessa che avvia le azioni, e il lavoro da portiere-libero che allontana il pericolo ben fuori dall'area, cosa che impedisce a un tiro di verificarsi e quindi non compare mai in un numero di PSxG. Un portiere che costringe costantemente i tiri fuori bersaglio grazie a un buon gioco d'angolo sembrerà ordinario nel PSxG meno gol subiti semplicemente perché affronta meno occasioni di grande valore in partenza, il che è un altro tipo di buon lavoro da portiere, un tipo che questo numero preciso non è mai stato pensato per premiare.

Serve un campione ampio

Ha anche bisogno di un campione ragionevole per avere senso. Una manciata di partite può variare molto per una o due parate eccezionali o uno o due gol evitabili, lo stesso problema di varianza che colpisce qualsiasi metrica basata sui tiri in una finestra piccola. Su una stagione intera, però, il PSxG meno i gol subiti fa un lavoro migliore di quasi ogni altra statistica pubblica nel separare i portieri che parano davvero bene da quelli che affrontano semplicemente tiri più facili.

Subentra esattamente dove finisce l'xG, una volta che il tiro è stato davvero calciato, e si abbina bene all'xG senza rigori quando il giudizio riguarda l'attaccante dall'altra parte dello stesso tiro.

PSxG meno i gol subiti contro percentuale di parate: qual è la statistica migliore per un portiere?

Il PSxG meno i gol subiti è generalmente considerato la statistica pubblica più solida, proprio perché tiene conto di dove e con quanta potenza è stato calciato un tiro prima di giudicare se la parata fosse di routine o eccezionale, mentre la percentuale di parate grezza tratta ogni parata allo stesso modo indipendentemente dalla difficoltà. Un portiere che affronta soprattutto tiri centrali e poco pericolosi otterrà una percentuale di parate gonfiata senza aver fatto nulla di speciale, mentre il PSxG meno i gol subiti corregge questo pesando prima il piazzamento e la potenza. Nessuna delle due statistiche è completa da sola, ma tra le due, i numeri basati sul PSxG offrono una lettura più onesta proprio delle capacità di parata.

Che differenza c'è tra xG e PSxG?

L'xG classico si calcola prima del tiro, in base a posizione, angolo e origine dell'occasione, quindi misura l'occasione dell'attaccante. Il PSxG ricalcola il pericolo dopo il tiro, usando il punto in cui il pallone attraversa la linea di porta e la sua velocità. Per questo il PSxG è adatto a valutare il portiere, mentre l'xG non sa dove è finito il tiro.

Cosa significa PSxG meno gol subiti?

È la differenza tra il PSxG dei tiri affrontati e i gol realmente subiti da un portiere. Un portiere che affronta tiri per 30 PSxG e subisce 24 gol ha evitato circa sei gol in più di un portiere medio. Uno che subisce 35 gol su 28 PSxG fa il contrario. È il riferimento pubblico standard per valutare i portieri.

Cosa non misura il PSxG di un portiere?

Il PSxG non vede nulla di ciò che succede prima del tiro: il posizionamento che riduce l'angolo, il controllo dell'area sui cross, le rimesse che avviano l'azione e le uscite da portiere-libero che evitano il tiro. Un portiere che costringe gli avversari a tirare fuori grazie al buon gioco d'angolo può sembrare ordinario nel PSxG meno gol subiti.

Fonti e approfondimenti

  1. A New Way to Measure Keepers' Shot Stopping: Post-Shot Expected Goals — Hudl Statsbomb (consultato il 18 Set 2026)
  2. Opta Football Stats Definitions — Opta Analyst (consultato il 18 Set 2026)