La qualità dei tiri è l'xG totale diviso per i tiri: l'occasione media che una squadra crea o concede. Perché volume e qualità sono leve separate, e dove il dato cede.
I modelli di possession value come xT, VAEP e OBV assegnano un valore in probabilità di gol a ogni passaggio, conduzione e contrasto. In cosa differiscono e dove cedono.
Una rete di passaggi, o passmap, mette ogni giocatore nella sua posizione media e lo collega ai compagni in base ai passaggi scambiati. Come si costruisce e si legge.
Buona parte della costruzione di gioco non porta mai a un tiro. Gli ingressi in area fanno un passo indietro e contano l'accesso reale alla zona pericolosa.
Il pressing si vede a occhio ma resiste a un conteggio preciso. Pressioni e recuperi misurano lo sforzo difensivo azione per azione, non in un solo rapporto.
Due squadre possono completare lo stesso numero di passaggi facendo cose quasi opposte con il pallone. La verticalità fa la differenza tra queste due squadre.
Una vittoria vale tre punti, che una squadra abbia dominato dall'inizio alla fine o sia sopravvissuta grazie a due parate straordinarie. I punti attesi conservano questa informazione.
L'assist premia solo l'ultimo passaggio prima di un gol. Le SCA contano le due azioni prima di ogni tiro, premiando la costruzione che gli assist ignorano.
Il possesso conta ogni tocco allo stesso modo, nella propria area o in quella avversaria. Il field tilt misura il territorio direttamente, seguendo dove avvengono davvero i passaggi.
Un passaggio corto nello spazio giusto può fare più danni di un lancio lungo verso spazio libero. Il packing conta quanti difensori un passaggio elimina davvero.