La qualità dei tiri è l'xG totale diviso per i tiri: l'occasione media che una squadra crea o concede. Perché volume e qualità sono leve separate, e dove il dato cede.
I modelli di possession value come xT, VAEP e OBV assegnano un valore in probabilità di gol a ogni passaggio, conduzione e contrasto. In cosa differiscono e dove cedono.
Una rete di passaggi, o passmap, mette ogni giocatore nella sua posizione media e lo collega ai compagni in base ai passaggi scambiati. Come si costruisce e si legge.
La costruzione dal basso è come una squadra porta la palla da portiere e difensori al centrocampo contro il pressing. Come si struttura, si misura e si fraintende.
Le transizioni sono i secondi dopo un cambio di possesso. Perché quelle offensive e difensive producono così tante occasioni, e come le squadre le preparano.
I trigger del pressing sono segnali concordati, come un controllo sbagliato o un retropassaggio, che fanno partire il pressing. Come funzionano e cosa sfugge ai dati.
La difesa preventiva, o rest defence, è la struttura che una squadra tiene dietro la palla mentre attacca. Come funzionano 2+1 e 3+2 e cosa mostrano i dati.
La giocata del terzo uomo usa una sponda per raggiungere un compagno che il primo passatore non poteva servire. Come funziona, perché batte le difese chiuse, i limiti.
La zona 14 è l'area centrale appena fuori dall'area di rigore in una griglia del campo a 18 zone. Da dove viene l'idea, perché piace agli allenatori e cosa non vede.
Un passaggio che taglia le linee (line-breaking pass) supera un'intera linea avversaria. Come lo rilevano gli analisti, perché piace agli allenatori e cosa non dice.
Buona parte della costruzione di gioco non porta mai a un tiro. Gli ingressi in area fanno un passo indietro e contano l'accesso reale alla zona pericolosa.
Il pressing si vede a occhio ma resiste a un conteggio preciso. Pressioni e recuperi misurano lo sforzo difensivo azione per azione, non in un solo rapporto.
Due squadre possono completare lo stesso numero di passaggi facendo cose quasi opposte con il pallone. La verticalità fa la differenza tra queste due squadre.
Una vittoria vale tre punti, che una squadra abbia dominato dall'inizio alla fine o sia sopravvissuta grazie a due parate straordinarie. I punti attesi conservano questa informazione.
Buona parte della tattica calcistica si riduce a un'idea semplice: mettere più giocatori dell'avversario in una piccola zona. La superiorità numerica è la versione costruita di quel vantaggio.
Cedere il possesso non significa sempre perdere il confronto tattico. Il blocco basso sceglie deliberatamente di difendere basso per comprimere lo spazio vicino all'unica porta che conta.
Tra la fascia e il centro c'è una zona che nessuna delle due categorie descrive davvero. Il mezzospazio è diventato il terreno di costruzione del gioco offensivo moderno.
Perdere il pallone vicino alla porta avversaria non è come perderlo nella propria metà campo. Il gegenpressing trasforma quella perdita nella migliore occasione per recuperarlo subito.
L'assist premia solo l'ultimo passaggio prima di un gol. Le SCA contano le due azioni prima di ogni tiro, premiando la costruzione che gli assist ignorano.
Il possesso conta ogni tocco allo stesso modo, nella propria area o in quella avversaria. Il field tilt misura il territorio direttamente, seguendo dove avvengono davvero i passaggi.
Un passaggio corto nello spazio giusto può fare più danni di un lancio lungo verso spazio libero. Il packing conta quanti difensori un passaggio elimina davvero.
L'xG normale non vede dove è finito davvero il pallone. Il PSxG valuta il tiro dopo la conclusione, il modo più chiaro per giudicare le parate di un portiere.
Il possesso dice chi ha il pallone più spesso, non cosa ci fa. Passaggi e corse progressive contano quante volte il pallone avanza davvero verso il gol.
La distanza sul campo non è la stessa cosa del pericolo. L'xT valuta ogni passaggio e corsa in base a quanto aumenta davvero la probabilità di segnare.
L'intensità del pressing è difficile da giudicare a occhio. Il PPDA conta quanti passaggi una squadra lascia fare all'avversario prima di recuperare il pallone.
Un assist dipende da qualcun altro. L'xA valuta il passaggio in sé, mostrando chi crea pericolo anche quando gli attaccanti intorno sbagliano le occasioni.
Ogni tiro porta con sé una probabilità di diventare gol. L'xG mette un numero su quella probabilità, una delle statistiche più fraintese del calcio moderno.