Glossary · Essay

Jeden Moment Zählen, In Dem Ein Verteidiger Wirklich Zumacht

Einen Gegner anzulaufen, bringt nicht immer den Ball zurück. Pressing-Aktionen zählen jeden Versuch; Ballgewinne zählen nur die, die tatsächlich funktionierten.

Fünf sternförmige Gruppen kurzer Linien markieren Pressingpunkte auf dem Feld, einige rot hervorgehoben, um die Pressing-Aktionen zu zeigen, die zu einem Ballgewinn führten.
Image: Touchline Notes

Pressing ist eines dieser Dinge, die jeder in einem Spiel geschehen sehen kann, die sich aber einer sauberen Zählung widersetzen. PPDA kommt der Pressing-Intensität indirekt nahe, indem es betrachtet, wie viele Pässe ein Gegner abschließt, bevor er den Ball verliert, sagt aber nichts über individuellen Verteidigungsaufwand aus. Pressing-Aktionen und Ballgewinne, ein von den Ereignisdaten von StatsBomb populär gemachtes Statistikpaar, versuchen, das Pressen selbst zu zählen, Aktion für Aktion, statt es aus einem Verhältnis auf Teamebene abzuleiten.

Eine Pressing-Aktion wird erfasst, sobald ein Spieler einen Gegner attackiert, der den Ball hat oder ihn gleich erhält, innerhalb einer definierten Distanz und eines Zeitfensters, unabhängig davon, ob dieses Anlaufen tatsächlich den Ball zurückgewinnt. Die Zählung ist bewusst großzügig: Ein Spieler, der sprintet, um den Passempfänger zu attackieren, und einen überhasteten, missglückten Kontakt erzwingt, registriert eine Pressing-Aktion, ebenso ein Spieler, der aggressiv attackiert, aber der Gegner spielt einfach um ihn herum. Die Statistik misst Aufwand und Verteidigungsaktivität, nicht Erfolg, genau die Lücke, die sie neben Kennzahlen füllen soll, die nur Ergebnisse zählen.

Ballgewinne aus Pressing engen den Fokus auf die Teilmenge der Pressing-Aktionen ein, die tatsächlich funktioniert haben, konkret solche, die dazu führen, dass das pressende Team innerhalb eines kurzen Zeitfensters danach, meist einige Sekunden, den Ballbesitz zurückgewinnt. Das ist die Zahl, die einen Spieler, der ständig presst, aber selten jemanden vom Ball trennt, von einem Spieler unterscheidet, dessen Zahl an Pressing-Aktionen niedriger ist, dessen Attackieren aber konsequent genau den Ballverlust erzwingt, auf den es abzielt. Eine hohe Zahl an Pressing-Aktionen mit niedriger Gewinnrate beschreibt meist einen Spieler, der hart in einem System arbeitet, das nicht koordiniert genug ist, um den Ball mit diesem Aufwand tatsächlich zu gewinnen, da ein einzelner Presser ohne Unterstützung dahinter den Gegner nur zwingt, um ihn herumzuspielen, statt in eine Falle zu laufen; eine starke Gewinnrate neben einer hohen Zahl an Pressing-Aktionen beschreibt meist sowohl individuellen Aufwand als auch eine gut organisierte Pressingstruktur um diesen Spieler herum.

Die Kombination ist gerade deshalb nützlich, weil jede der beiden Zahlen allein irreführen kann. Rohe Zahlen an Pressing-Aktionen belohnen geschäftige, aufwandsstarke Spieler, unabhängig davon, ob die Formation des Teams das unterstützt, was sie versuchen, was einen Spieler in einem chaotischen System schmeicheln kann, das viel individuelle Verfolgungsjagd ohne viel kollektives Ergebnis erzeugt. Reine Gewinnzahlen belohnen Spieler, die positioniert sind, den Ball abzufangen, nachdem das Anlaufen eines Mitspielers den Fehler erzwungen hat, was den Spieler unterbewerten kann, der die eigentliche Arbeit geleistet hat, diesen Fehler überhaupt zu erzwingen. Zusammen gelesen beginnen sie, echten Verteidigungseinfluss von geschäftig wirkender Aktivität zu trennen, die sich in nichts verwandelt.

Die Gesamtwerte beider Zahlen auf Teamebene folgen meist recht eng dem PPDA, weil beide Versionen desselben zugrunde liegenden Pressing-Verhaltens messen, bieten aber eine feinere Auflösung als das einzelne PPDA-Verhältnis. Ein Team kann einen aggressiven PPDA-Wert haben, der fast vollständig von zwei oder drei bestimmten Spielern getragen wird, die hart pressen, während der Rest des Teams eine passivere Form um sie herum hält, und die Daten zu Pressing-Aktionen und Ballgewinnen, aufgeschlüsselt pro Spieler statt zu einer einzigen Teamzahl verdichtet, zeigen genau diese Art von ungleicher Verteilung, was für das Verständnis wichtig ist, ob eine Pressing-Identität eine echte Teamstruktur ist oder das Produkt einiger individuell unermüdlicher Spieler, die das System tragen.

Auf Teamebene folgen diese Zahlen eng dem PPDA, und die ganze Idee ist eng mit dem Gegenpressing verwandt, nur Aktion für Aktion gemessen statt als einzelnes teamweites Verhältnis.