Schussqualität ist xG geteilt durch Schüsse: die durchschnittliche Chance, die ein Team herausspielt oder zulässt. Warum Menge und Qualität getrennte Hebel sind.
Possession-Value-Modelle wie xT, VAEP und OBV bewerten jeden Pass, jedes Dribbling und jedes Tackling nach Torwahrscheinlichkeit. Wo sie sich unterscheiden und scheitern.
Ein Passnetzwerk setzt jeden Spieler auf seine Durchschnittsposition und verbindet ihn mit den Mitspielern, je nach Zahl der Pässe. So entsteht es, so liest man es.
Der Fußball hat kein eigenes System erfunden, um Teamstärke zwischen Spielen zu bewerten. Er hat es sich aus dem Schach geliehen, und es funktioniert überraschend gut.
Chancen kommen nicht aus dem Nichts. Strafraumeintritte zählen, wie oft ein Team den Ball tatsächlich in den gegnerischen Strafraum bringt, per Pass oder per Lauf.
Einen Gegner anzulaufen, bringt nicht immer den Ball zurück. Pressing-Aktionen zählen jeden Versuch; Ballgewinne zählen nur die, die tatsächlich funktionierten.
Zwei Teams können dieselbe Anzahl Pässe spielen und den Ball in völlig unterschiedlichem Tempo vorwärtsbewegen. Vertikalität misst, wie direkt sie zum Tor gehen.
Ein Sieg zählt drei Punkte, verdient oder nicht. Erwartete Punkte nehmen dem Ergebnis den Zufall und fragen, was die Leistung eines Teams verdient hat.
Assists würdigen nur den letzten Pass vor einem Tor. Shot-Creating Actions zählen zwei Aktionen vor jedem Schuss und würdigen Aufbauarbeit, die Assists übersehen.
Ballbesitz zählt jeden Kontakt gleich, egal ob im eigenen Strafraum oder im gegnerischen. Field Tilt misst Territorium direkt, indem es verfolgt, wo tatsächlich gepasst wird.
Ein kurzer Pass durch die richtige Lücke kann mehr Schaden anrichten als ein langer Ball in offenen Raum. Packing zählt, wie viele Verteidiger ein Pass ausschaltet.