Schussqualität ist xG geteilt durch Schüsse: die durchschnittliche Chance, die ein Team herausspielt oder zulässt. Warum Menge und Qualität getrennte Hebel sind.
Possession-Value-Modelle wie xT, VAEP und OBV bewerten jeden Pass, jedes Dribbling und jedes Tackling nach Torwahrscheinlichkeit. Wo sie sich unterscheiden und scheitern.
Ein Passnetzwerk setzt jeden Spieler auf seine Durchschnittsposition und verbindet ihn mit den Mitspielern, je nach Zahl der Pässe. So entsteht es, so liest man es.
Spielaufbau beschreibt, wie ein Team den Ball von Torwart und Abwehr gegen ein Pressing ins Mittelfeld bringt. Wie er aussieht, gemessen und missverstanden wird.
Umschaltmomente sind die Sekunden nach dem Ballbesitzwechsel. Warum offensives und defensives Umschalten so viele Chancen erzeugt und wie Teams beides planen.
Pressingauslöser sind vereinbarte Signale wie ein schlechter erster Kontakt oder ein Rückpass, auf die ein Team gemeinsam presst. Wie sie wirken und was Daten übersehen.
Restverteidigung ist die Ordnung hinter dem Ball im eigenen Angriff. Wie 2+1 und 3+2 funktionieren, wie sie zum Gegenpressing passt und was die Daten zeigen.
Beim Spiel über den Dritten erreicht eine Ablage den Läufer, den der erste Passgeber nicht direkt anspielen konnte. Wie es funktioniert und wo die Grenzen liegen.
Die Zone 14 ist der zentrale Raum direkt vor dem Strafraum in einem Raster aus 18 Zonen. Woher die Idee stammt, warum Trainer sie schätzen und was sie übersieht.
Ein linienbrechender Pass überspielt eine Linie des Gegners und kommt dahinter an. Wie Analysten ihn erfassen, warum Trainer ihn schätzen und was die Zahl verschweigt.
Der Fußball hat kein eigenes System erfunden, um Teamstärke zwischen Spielen zu bewerten. Er hat es sich aus dem Schach geliehen, und es funktioniert überraschend gut.
Chancen kommen nicht aus dem Nichts. Strafraumeintritte zählen, wie oft ein Team den Ball tatsächlich in den gegnerischen Strafraum bringt, per Pass oder per Lauf.
Einen Gegner anzulaufen, bringt nicht immer den Ball zurück. Pressing-Aktionen zählen jeden Versuch; Ballgewinne zählen nur die, die tatsächlich funktionierten.
Zwei Teams können dieselbe Anzahl Pässe spielen und den Ball in völlig unterschiedlichem Tempo vorwärtsbewegen. Vertikalität misst, wie direkt sie zum Tor gehen.
Ein Sieg zählt drei Punkte, verdient oder nicht. Erwartete Punkte nehmen dem Ergebnis den Zufall und fragen, was die Leistung eines Teams verdient hat.
Fußball wird oft in Momenten entschieden, in denen eine Seite schlicht mehr Spieler hat als die andere. Überzahl ist, wie Teams diesen Vorteil gezielt herstellen.
Weder Flügel noch Zentrum. Der Halbraum ist die Zwischenzone, in der ein Spieler fast das ganze Feld sieht und trotzdem eine Passlinie in den Strafraum hat.
Assists würdigen nur den letzten Pass vor einem Tor. Shot-Creating Actions zählen zwei Aktionen vor jedem Schuss und würdigen Aufbauarbeit, die Assists übersehen.
Ballbesitz zählt jeden Kontakt gleich, egal ob im eigenen Strafraum oder im gegnerischen. Field Tilt misst Territorium direkt, indem es verfolgt, wo tatsächlich gepasst wird.
Ein kurzer Pass durch die richtige Lücke kann mehr Schaden anrichten als ein langer Ball in offenen Raum. Packing zählt, wie viele Verteidiger ein Pass ausschaltet.
Normales xG sieht nicht, wohin der Ball tatsächlich ging. PSxG bewertet den Schuss nach dem Abschluss, der klarste Weg, die Paradenqualität eines Torwarts zu messen.
Elfmeter blähen den xG-Wert eines Stürmers auf eine Weise auf, die nichts mit dem offenen Spiel zu tun hat. npxG rechnet sie heraus für eine sauberere Sicht.
Ballbesitz sagt, wer den Ball öfter hat, nicht was er damit macht. Progressive Pässe und Läufe zählen, wie oft der Ball wirklich Richtung Tor vorankommt.
Pressing-Intensität ist mit bloßem Auge schwer zu beurteilen. PPDA zählt, wie viele Pässe ein Team dem Gegner erlaubt, bevor es den Ball zurückerobert.
Jeder Schuss trägt eine Wahrscheinlichkeit, zum Tor zu werden. xG setzt eine Zahl auf diese Wahrscheinlichkeit, eine der meistmissverstandenen Zahlen im modernen Fußball.