Glossary · Essay

Warum Analysten Elfmeter Aus Den Stürmerstatistiken Herausrechnen

Elfmeter blähen den xG-Wert eines Stürmers auf eine Weise auf, die nichts mit dem offenen Spiel zu tun hat. npxG rechnet sie heraus für eine sauberere Sicht.

Ein grauer, von einer diagonalen Linie durchkreuzter Kreis mit der Aufschrift „ohne Elfmeter“ neben einer Zahl, die das xG aus dem offenen Spiel darstellt.
Image: Touchline Notes

Ein Elfmeter ist fast unabhängig davon, wer schießt oder welcher Torwart im Tor steht, ungefähr 0,76 xG wert, weil das Modell aus Tausenden Elfmetern gebaut ist, die vom selben Punkt, aus derselben Distanz, gegen einen ratenden Torwart geschossen wurden. Genau diese Konstanz ist der Grund, warum Elfmeter den xG-Gesamtwert eines Spielers verzerren, wenn man sie nicht getrennt betrachtet. Zwei Stürmer können eine Saison mit identischem xG-Gesamtwert beenden, der eine fast vollständig aus Chancen im offenen Spiel aufgebaut, der andere durch fünf verwandelte Elfmeter aufgebläht, und ein einfacher xG-Vergleich würde beide als gleich gefährlich im offenen Spiel einstufen, obwohl sie es offensichtlich nicht sind.

npxG, xG ohne Elfmeter, ist die Korrektur: Man nimmt dasselbe Schussqualitätsmodell, das für xG verwendet wird, und schließt Elfmeter einfach aus der Berechnung aus. Übrig bleibt ein saubereres Bild davon, wie viel Gefahr ein Spieler oder Team durch tatsächlichen Spielaufbau, Bewegung und Abschluss im offenen Spiel sowie bei Standardsituationen außer dem Elfmeter erzeugt.

Die Differenz zwischen dem npxG eines Spielers und seinen tatsächlichen Nicht-Elfmeter-Toren erzählt dieselbe Über- oder Unterperformance-Geschichte wie xG, nur ohne dass die praktisch garantierte Verwertung des Elfmeterschützen den Vergleich verwässert. Besonders nützlich ist das beim Vergleich von Stürmern, deren Teams unterschiedlich mit dem Elfmeterschützen umgehen. Ein Stürmer, der für seinen Klub keine Elfmeter schießt, wirkt bei rohen Torzahlen neben einem Mitspieler, der es tut, immer künstlich weniger produktiv, auch wenn der Nicht-Schütze gefährlichere Chancen im offenen Spiel schafft. npxG pro neunzig Minuten korrigiert das und erlaubt einen fairen Vergleich beider.

Auch auf Teamebene ist es nützlich, um zu beurteilen, ob die Offensivleistung nachhaltig ist. Ein Team, das viele Tore erzielt hat, teilweise weil es in einer kurzen Phase ungewöhnlich viele Elfmeter zugesprochen bekam und verwandelte, mehr als das zugrunde liegende Spiel nahelegen würde, ist ein Kandidat für einen Rückgang, sobald sich die Elfmeterzahl normalisiert, und npxG ist eine der klareren Möglichkeiten, das kommen zu sehen, bevor es sich in den Ergebnissen zeigt.

Scouting-Abteilungen stützen sich stark auf npxG pro neunzig Minuten, gerade weil es besser zwischen Ligen übertragbar ist als rohe Torzahlen. Ein Stürmer, der siebzehn Tore in einer Liga im Mittelfeld erzielt, und einer, der siebzehn Tore in einer um den Titel kämpfenden Mannschaft erzielt, schaffen nicht zwangsläufig dieselbe Chancenqualität; Ligaqualität, Qualität der Mitspieler und, ja, auch die Elfmeterverteilung prägen die rohe Zahl. npxG pro neunzig entfernt zumindest eine dieser Variablen, weshalb es so häufig in Scouting-Berichten auftaucht, obwohl es eine der einfacheren Korrekturen im Analytik-Werkzeugkasten ist.

Die Statistik ist kein Urteil über Elfmeterschützen, und sie sollte nicht so gelesen werden, als wären Elfmeter unwichtig oder erforderten keine Fähigkeit; sie über eine ganze Saison unter Druck konsequent zu verwandeln, ist eine echte Fähigkeit, und sie zu verschießen kostet Punkte wie jede andere hochwertige Chance auch. Der Sinn von npxG ist nicht, Elfmeter abzuwerten. Es geht darum, zu verhindern, dass sie doppelt gezählt werden: einmal als verwandeltes Tor, ein zweites Mal als Beleg für offensive Qualität im offenen Spiel, die sie nicht tatsächlich gezeigt haben. Getrennt betrachtet erzählen beide Zahlen, Elfmeter und Nicht-Elfmeter-Ertrag, etwas, das eine Gesamtzahl verwischt.

Es ist die natürliche Ergänzung zu xG selbst, und wenn es um den Torwart statt den Stürmer geht, ist die entsprechende Anpassung auf der anderen Seite des Schusses PSxG.