Glossary · Essay
Torhüter Nach Den Schüssen Bewerten, Die Sie Hätten Halten Sollen
Normales xG sieht nicht, wohin der Ball tatsächlich ging. PSxG bewertet den Schuss nach dem Abschluss, der klarste Weg, die Paradenqualität eines Torwarts zu messen.
Gewöhnliches xG wird berechnet, bevor der Schuss abgegeben wird, anhand der Ballposition auf dem Feld, des Winkels zum Tor und der Art, wie die Chance entstand. Das macht es zu einem guten Maß für die Chance, die ein Spieler bekommen hat, aber zu einem schlechten Maß für die Torwartleistung, weil es keine Ahnung hat, wohin der Schuss tatsächlich ging. Ein Spieler kann eine riesige Chance im Wert von 0,6 xG bekommen und sie zahm in die Arme des Torwarts schießen, oder dieselbe Chance kann in den Winkel gedonnert werden. Das Vor-Schuss-xG behandelt beide Versuche identisch. Die Aufgabe des Torwarts ist in beiden Fällen völlig unterschiedlich.
PSxG, Post-Shot Expected Goals, löst das, indem es die Gefährlichkeit des Schusses nach dem Abschluss neu berechnet, basierend darauf, wo der Ball tatsächlich die Torlinie kreuzte, oder gekreuzt hätte, wäre er nicht abgewehrt worden, zusammen mit seiner Geschwindigkeit. Ein Schuss, der Zentimeter am Pfosten vorbei in den Winkel geht, erzeugt ein hohes PSxG unabhängig davon, aus welcher Distanz er kam, weil Torhüter Schüsse in die Mitte des Tors deutlich häufiger halten als in die Ecken platzierte. Ein schwacher, mittiger Abschluss behält ein niedriges PSxG, selbst wenn die Chancenqualität vor dem Schuss exzellent war, weil jeder Torwart auf diesem Niveau diesen Schuss meistens hält.
PSxG mit den tatsächlich kassierten Toren zu vergleichen, ist die sauberste öffentlich verfügbare Methode, Torwartleistung zu bewerten. Ein Torwart, der über eine Saison Schüsse im Gesamtwert von 30 PSxG erlebt und nur 24 Tore kassiert, hat ungefähr sechs Tore mehr verhindert, als ein durchschnittlicher Torwart bei gleicher Platzierung und Wucht der Schüsse gegen ihn verhindert hätte. Ein Torwart, der 35 Tore aus 28 PSxG kassiert, tut das Gegenteil: Er lässt Schüsse rein, die allein aufgrund der Platzierung ein durchschnittlicher Torwart meistens hält.
Das ist wichtig, weil sowohl die Paradenquote als auch die Gesamtzahl der Gegentore durch die Abwehr vor dem Torwart verzerrt werden. Eine Abwehrreihe, die viele minderwertige, direkt auf den Torwart gezielte Schüsse zulässt, bläht seine Paradenquote auf, ohne dass er etwas Besonderes geleistet hat. Eine Abwehrreihe, die ständig Einzelsituationen oder Schüsse in den Winkel zulässt, drückt die Paradenquote eines guten Torwarts nach unten, ohne dass ihn eine Schuld trifft. PSxG minus kassierte Tore kontrolliert die Schussplatzierung auf eine Weise, die rohe Paraden nicht können, weshalb es zum öffentlichen Standardbezugspunkt für Torwartleistung geworden ist, auch wenn es immer noch kein vollständiges Bild ist.
Was es nicht erfasst, ist alles, was vor dem Schuss passiert: Stellungsspiel, das den Winkel verengt, bevor der Ball überhaupt getreten wird, Strafraumbeherrschung bei Flanken, Spieleröffnung, die Angriffe startet, und die Arbeit als Libero-Torwart, der Gefahr weit außerhalb des Strafraums klärt, was einen Schuss überhaupt verhindert und daher nie in einer PSxG-Zahl erscheint. Ein Torwart, der durch gutes Winkelspiel konsequent Schüsse abgeblockt bekommt, wird bei PSxG minus kassierte Tore unauffällig wirken, einfach weil er von vornherein weniger hochwertige Chancen erlebt, was eine andere Art guter Torwartarbeit ist, für die genau diese Zahl nie gebaut wurde.
Es braucht zudem eine angemessene Stichprobe, um aussagekräftig zu sein. Eine Handvoll Spiele kann stark schwanken durch eine oder zwei außergewöhnliche Paraden oder ein, zwei vermeidbare Gegentore, dasselbe Varianzproblem, das jede schussbasierte Kennzahl in einem kleinen Fenster betrifft. Über eine ganze Saison leistet PSxG minus kassierte Tore jedoch bessere Arbeit als fast jede andere öffentliche Statistik dabei, Torhüter zu trennen, die tatsächlich gut parieren, von solchen, die einfach leichtere Schüsse erleben.
Es setzt genau dort an, wo xG aufhört, sobald der Schuss tatsächlich abgegeben wurde, und passt gut zu npxG, wenn es um den Angreifer auf der anderen Seite desselben Schusses geht.