Glossar · Analyse

Schussqualität: Warum die durchschnittliche Chance so viel zählt wie die Summe

Schussqualität ist xG geteilt durch Schüsse: die durchschnittliche Chance, die ein Team herausspielt oder zulässt. Warum Menge und Qualität getrennte Hebel sind.

Many small grey shot markers far from goal and three larger red ones close to it, contrasting shot volume with shot quality.
Bild: Touchline Notes

Schussqualität ist der durchschnittliche Expected-Goals-Wert eines Schusses: die xG-Summe geteilt durch die Zahl der Schüsse. Das ergibt die typische Qualität der Chancen, die ein Team herausspielt oder zulässt, und nicht deren Menge. Zwei Teams können ein Spiel mit demselben xG-Wert beenden und auf völlig verschiedenen Wegen dorthin gekommen sein. Das eine hat dreißig Abschlüsse zu je 0,06, die meisten von außerhalb des Strafraums. Das andere spielt fünf klare Chancen zu je 0,36 heraus. Beides ergibt 1,8 xG, und nur xG pro Schuss trennt die beiden.

Diese Trennung ist wichtig, weil Menge und Qualität verschiedene Hebel sind und ein Trainer sie unabhängig voneinander bedienen kann. Menge entsteht aus Raumgewinn und Tempo: den Ball hoch gewinnen, den Ballbesitz immer wieder ins Angriffsdrittel tragen, früh und oft abschließen. Qualität entsteht aus Geduld und Präzision: die Halbchance aus über zwanzig Metern ausschlagen, den einen Pass mehr spielen, um einen Rückpass von der Grundlinie statt einer Flanke zu bekommen, den Ball zu einem Spieler im Fünfmeterraum bringen. Eine Mannschaft, die aggressiv presst und bei jeder Gelegenheit schießt, häuft in der Regel viele Abschlüsse mit niedrigem Durchschnittswert an. Eine Mannschaft, die den Ball laufen lässt, bis die Abwehr aufgeht, schießt seltener, aber mit höherem. Falsch ist keiner der beiden Ansätze. Es sind schlicht verschiedene Wege zu einer ähnlichen xG-Summe, und xG pro Schuss verrät, welchen ein Team geht.

Ted Knutsons frühe Arbeiten zur Schussqualität bei StatsBomb geben ein Gefühl für die Größenordnungen. Ein Fernschuss bringt rund 0,03 xG mit, etwa ein Tor auf 33 Versuche. Ein Schuss von der Strafraumgrenze liegt bei etwa 0,11. Ein Pass, der ein Eins-gegen-eins mit dem Torwart schafft, erzeugt eine Chance im Wert von mindestens 0,40. Der Abstand zwischen dem ersten und dem letzten Wert ist größer als dreizehn zu eins. Deshalb kann die Schussauswahl den xG-Wert pro Schuss eines Teams weit verschieben, ohne dass sich die Zahl der Schüsse ändert.

Für Teams ist die Zahl ein Diagnoseinstrument. Produziert eine Mannschaft viel xG aus sehr wenigen Schüssen, funktioniert ihr Spielaufbau, aber sie ist womöglich einen geblockten Rückpass von einem Spiel ohne Tor entfernt. Produziert sie ähnlich viel xG aus vielen Schüssen, ist ihr Angriff auf andere Weise tragfähig, verliert aber bei jedem Verlegenheitsschuss Wert. The Football Analyst setzt als starken Richtwert 12 bis 16 Schüsse pro Spiel bei einem xG-Wert von 1,8 oder mehr an, was einen Durchschnitt von etwas über 0,11 pro Abschluss bedeutet. Defensiv gilt es umgekehrt. Ein Team, das viele Schüsse zu je 0,05 zulässt, hält den Gegner vermutlich aus dem Strafraum heraus und kann mit der Menge leben. Ein Team, das wenige Schüsse zu je 0,20 zulässt, wird auseinandergespielt, so ordentlich die Schusszahl auch aussieht.

Für Stürmer kommt xG pro Schuss einer Beschreibung ihrer Entscheidungen nahe. In den eigenen Erläuterungen von Hudl Statsbomb heißt es, die durchschnittliche Schussqualität gebe Aufschluss über gute oder schlechte Schüsse, und gute Angreifer unterscheide weniger ein überdurchschnittlicher Abschluss als die Fähigkeit, aus wertvollen Positionen zum Schuss zu kommen. Ein Stürmer mit 0,20 pro Abschluss kommt in den Fünfmeterraum und wartet auf den Rückpass. Ein Stürmer mit 0,07 schießt aus der Distanz und hofft. Beide erzielen vielleicht zwölf Saisontore, aber der erste aus einem wiederholbaren Prozess und der zweite aus einem Lauf, der irgendwann endet.

Zwei Korrekturen machen die Zahl nützlicher. Ein Elfmeter ist rund 0,76 xG wert, ein einziger Strafstoß kann den Durchschnitt einer kleinen Stichprobe also drastisch anheben. Analysten geben deshalb für Spieler wie für Teams xG ohne Elfmeter pro Schuss an. Und weil der xG-Wert vor dem Schuss nur die Chance beschreibt und nicht die Ausführung, legt PSxG pro Schuss eine zweite Ebene darüber: Ein Spieler, dessen Wert nach dem Schuss pro Abschluss deutlich über seinem Wert vor dem Schuss liegt, wählt gewöhnliche Chancen und trifft den Ball besser als der Durchschnitt. Wer sehen will, wie Distanz, Winkel und Körperteil den Wert eines einzelnen Schusses verändern, kann den xG-Rechner ausprobieren und den Schuss durch den Strafraum schieben.

Die Grenzen sind die üblichen. Weil xG pro Schuss ein Quotient ist, rauscht die Zahl bei kleinen Stichproben weit stärker als die xG-Summe. Fünf Schüsse können fast jeden Durchschnitt ergeben, und ein einziger Elfmeter oder Abstauber kann den Wert eines Spiels um ein Zehntel verschieben. Verschiedene Anbieter bauen verschiedene Modelle. Der Wert eines Teams auf der einen Seite passt also nicht zu dem auf einer anderen, und Vergleiche über Seiten hinweg sind sinnlos. Außerdem sagt die Zahl nichts darüber, ob überhaupt hätte geschossen werden sollen. Ein Team, das jede Halbchance ausschlägt, kommt auf einen schmeichelhaften Durchschnitt und eine enttäuschende Summe. Man liest die Zahl neben Schusszahl und xG-Summe, nie an ihrer Stelle.

Was ist wichtiger: Schussqualität oder Schussanzahl?

Über eine Saison zählt die xG-Summe am meisten, und beide Hebel speisen sie. Bei gleicher Summe hat Qualität aber einen Vorteil. Knutsons Simulation eines Teams mit wenigen hochwertigen Chancen gegen eines mit vielen geringwertigen ergab, dass die Seite mit der höheren Schussqualität zwei bis drei Punkte mehr pro Saison holte, einfach weil ihre Torausbeute von Spiel zu Spiel weniger schwankte. Spitzengegner machen es zudem schwer, überhaupt auf Menge zu kommen. Deshalb verbinden die besten Mannschaften meist konstant 12 bis 16 Abschlüsse mit einem hohen Durchschnittswert, statt sich für ein Extrem zu entscheiden. Ein Team ohne Menge kann sich über eine ganze Saison nicht allein auf Qualität verlassen. Ein Team ohne Qualität ist der Varianz ausgeliefert.

Quellen und weiterführende Informationen

  1. Shot Quality vs. Shot Volume: What Matters More? — The Football Analyst (abgerufen am 18 Sep 2026)
  2. Explaining and Training Shot Quality — StatsBomb (abgerufen am 18 Sep 2026)
  3. Expected Goals (xG) Explained — Hudl Statsbomb (abgerufen am 18 Sep 2026)