Glossary · Essay

Vor Dem Assist Gibt Es Einen Weiteren Pass, Den Niemand Bemerkt

Assists würdigen nur den letzten Pass vor einem Tor. Shot-Creating Actions zählen zwei Aktionen vor jedem Schuss und würdigen Aufbauarbeit, die Assists übersehen.

Zwei Linien, die drei Punkte in Folge vor einem Schuss verbinden, stellvertretend für die zwei Aktionen, die einem Abschluss in der SCA-Statistik vorausgehen.
Image: Touchline Notes

Assist-Zahlen würdigen nur den allerletzten Pass vor einem Tor, und selbst xA würdigt nur den allerletzten Pass vor irgendeinem Schuss. Beide hören einen Schritt zu früh auf für einen Großteil der Aufbauarbeit, weil viel von der Arbeit, die eine Chance schafft, zwei Pässe vor dem Schuss passiert, nicht einen. Ein Mittelfeldspieler, der den Ball nach außen zum Flügelspieler spielt, der dann nach innen zieht und schießt, bekommt nichts von der Assist-Zählung und nichts von xA, obwohl sein Pass den gesamten Spielzug eingeleitet hat.

Shot-Creating Actions, meist mit SCA abgekürzt, beheben das, indem sie die zwei offensiven Aktionen, Pässe, Dribblings oder herausgeholte Fouls, zählen, die unmittelbar vor einem Schuss stehen, nicht nur die letzte. Spielt ein Innenverteidiger einen langen Ball zu einem Flügelspieler, der seinen Gegenspieler per Dribbling schlägt, der dann flach für einen Stürmer zum Abschluss querlegt, zählen alle drei Aktionen, der lange Pass, das Dribbling und die Querlage, als Shot-Creating Actions für die jeweiligen Spieler. Das weitet den Blick von der Frage, wer den Schuss auflegte, auf die Frage, wer half, die gesamte Sequenz aufzubauen, die ihn hervorbrachte.

Die verwandte Statistik, Goal-Creating Actions oder GCA, wendet dasselbe Zwei-Aktionen-Fenster an, zählt aber nur Sequenzen, die tatsächlich in einem Tor enden, nicht in irgendeinem Schuss. Das Verhältnis der beiden spiegelt das Verhältnis zwischen xA und tatsächlichen Assists wider: SCA ist das breitere, stabilere Maß für die Beteiligung eines Spielers an der Gefahrenkreation, während GCA vom Abschluss am Ende der Kette abhängt und deshalb von Spiel zu Spiel und von Saison zu Saison deutlich stärker schwankt.

Wo diese Statistik ihren Wert beweist, ist beim Identifizieren von Spielern, deren Beitrag in Statistiken untergeht, die nur den letzten Pass betrachten. Ein tiefer Spielgestalter, der regelmäßig zwei Pässe vor einem Schuss Spielzüge einleitet, ohne je den letzten Pass zu spielen, wird in SCA-Zahlen klar sichtbar, während er in einer Standard-Assist-Spalte unauffällig wirkt. Es ist ein ähnliches Problem wie das, für das xT und progressive Pässe gebaut wurden, nur speziell angewandt auf die Aufbauarbeit, die direkt zu Schüssen führt, statt auf allgemeinen Ballvorschub.

Sie erfasst auch etwas, das diesen anderen Kennzahlen entgeht: herausgeholte Fouls. Ein in gefährlicher Zone herausgeholtes Foul, das direkt zu einem Schuss führt, sei es durch einen schnell ausgeführten oder kurz ausgespielten Freistoß, zählt als Shot-Creating Action für den Spieler, der es herausholte, etwas, das keine passbasierte Kennzahl berücksichtigt. Ein Stürmer, der im letzten Drittel konsequent Fouls provoziert, indem er Druck einlädt und gefoult wird, trägt auf eine Weise zur Schusskreation bei, die von xA oder progressiven Pässen vollständig unerfasst bleibt, und SCA ist eine der wenigen weithin verfügbaren öffentlichen Statistiken, die ihm dafür überhaupt Anerkennung gibt.

Die Einschränkung ist dieselbe, die sich durch die meisten dieser Zählstatistiken zieht: SCA behandelt jede Aktion der Sequenz gleich, unabhängig von Schwierigkeit oder Risiko, und ein Zwei-Aktionen-Fenster bleibt eine willkürliche Grenze. Ein brillanter Pass drei Aktionen vor einem Schuss, der tatsächlich die Abwehrlinie durchbrach, bekommt gar keine Anerkennung, wenn danach noch zwei weitere Ballkontakte folgten, obwohl er wichtiger gewesen sein könnte als jede Aktion innerhalb des gezählten Fensters. Als eine von mehreren Eingaben genutzt, nicht als letztes Wort über Kreativität, füllt SCA eine echte Lücke, die Assist-Zahlen und selbst xA offenlassen.

Es erweitert dieselbe Idee hinter xA einen Schritt weiter zurück im Spielaufbau, und für eine strukturellere Sicht darauf, was ein Pass tatsächlich aufbricht, siehe Packing.