Schotkwaliteit is de totale xG gedeeld door het aantal schoten: de gemiddelde kans die een ploeg creëert of weggeeft. Waarom volume en kwaliteit aparte knoppen zijn.
Possession value-modellen zoals xT, VAEP en OBV geven elke pass, dribbel en tackle een waarde in doelpuntkans, niet alleen schoten. Hoe ze verschillen en waar ze haperen.
Een passmap zet elke speler op zijn gemiddelde positie en verbindt spelers op basis van hoe vaak ze elkaar aanspelen. Zo wordt hij gemaakt en zo lees je hem.
De opbouw is hoe een ploeg de bal van keeper en verdedigers naar het middenveld brengt tegen een drukzettende tegenstander. Hoe hij eruitziet en wordt gemeten.
De omschakeling is het moment vlak nadat het balbezit wisselt. Waarom omschakelen na balverovering en balverlies zoveel kansen oplevert en hoe ploegen erop trainen.
Pressing triggers zijn afgesproken signalen, zoals een slechte aanname of een terugspeelbal, waarop een ploeg samen druk zet. Hoe ze werken en wat de cijfers missen.
Restverdediging is de vorm die een ploeg achter de bal houdt terwijl ze aanvalt. Hoe 2+1 en 3+2 werken, hoe het samengaat met counterpressing en wat data laat zien.
Bij de derde man bereik je via een kaats een loper die de eerste passer niet direct kon aanspelen. Hoe het werkt, waarom het compacte verdedigingen klopt, en de grenzen.
Zone 14 is het centrale vak vlak voor het strafschopgebied in een veld van achttien vakken. Waar het idee vandaan komt, waarom trainers eraan hechten en wat het mist.
Een liniedoorbrekende pass gaat door of over een linie van de tegenstander heen. Zo tellen analisten hem, waarom trainers hem koesteren en wat het getal mist.
Box entries telt hoe vaak de bal echt het strafschopgebied binnenkomt via pass of dribbel, een botte maar eerlijke dreigingsmaat, los van het uiteindelijke resultaat.
Pressures telt elke keer dat een speler een balbezittende tegenstander onder druk zet, en de regainrate volgt hoeveel van die momenten de bal echt terugwinnen.
Deep completions telt voltooide passes die dicht bij het strafschopgebied van de tegenstander landen, een zuiverder signaal van creativiteit dan assists die afhankelijk zijn van de afronding van een ander.
Verticaliteit meet hoe direct een team de bal naar het doel van de tegenstander beweegt, niet hoe ver. Een korte, juiste pass kan verticaler zijn dan een lange die niets doet.
Expected points zet de onderliggende prestatie van een team om in de punten die het had moeten verdienen, een eerlijker beeld van vorm dan de echte, vaak geluksafhankelijke ranglijst.
Een overtal betekent bewust meer spelers dan de tegenstander in één klein gebied van het veld plaatsen, en zo een numeriek voordeel creëren dat lastig te dekken is.
Een laag blok ruilt terrein in voor veiligheid, drukt de verdediging samen dicht bij eigen doel en daagt de tegenstander uit om het stap voor stap open te breken.
De half-space is de strook tussen vleugel en centrum die lastig door één verdediger alleen te dekken is. Veel modern aanvallend voetbal is doelbewust rond deze zone gebouwd.
De Elo-rating werkt de sterkte van een team bij na elke wedstrijd, geleend uit het schaken. Geen categoriegrenzen, alleen een eerlijk verslag van wie er echt sterker is.
Gegenpressing verandert het moment van balverlies in een kans om hem meteen terug te winnen. Hoe sneller, hoe groter de kans, en dat maakt deze tactiek zo uitputtend en effectief.
Expected threat beoordeelt vooruitgang op gevaar, niet afstand. Een korte pass naar de juiste ruimte kan meer waard zijn dan een lange bal die niets bedreigt.
PPDA zet de indruk van druk zetten om in een getal dat je kunt vergelijken, door te tellen hoeveel passes een tegenstander toegestaan krijgt voordat de bal terugveroverd wordt.
Een assist hangt af van de afronding van iemand anders. Expected assists beoordeelt de pass zelf, en scheidt de kwaliteit van de gecreëerde kans van het geluk van de afronding.
Elk schot draagt een kans om een doelpunt te worden. Expected goals zet een getal op die kans, en is een van de meest verkeerd begrepen statistieken in het moderne voetbal.